Catégorie : Blog
Bienvenue sur le blog ! Cette partie du site est en Français, vous pourrez y retrouver des articles et tutoriels sur la création de jeu vidéo avec Unity, Unreal et JavaScript.
Charger vos niveaux avec des paramètres dans Unity3D
Unity3D est peut être un fantastique outil, il n’en reste pas moins perfectible sur certains points et l’une des choses qui peut paraître banale mais qui n’est pas évidente est de charger une scène avec des paramètres ! Alors par défaut ce n’est pas possible car la méthode LoadLevel(string sceneName) …
Un micro FPS en JavaScript avec Babylonjs
Dans le dernier article nous avons vue les bases pour réaliser une scène en 3D avec WebGL et Babylon.js. Maintenant nous allons tenter d’être légèrement plus ambitieux en créant quelque chose qui pourrait s’apparenter à un mini FPS. Ne vous affolez pas, ça sera très moche, mais nous aurons une …
Premier pas en 3D avec WebGL et Babylon.js
Faire de la 3D directement dans son navigateur sans aucun plugin est possible grâce à WebGL. Je vous propose de faire un peu de JavaScript et par la même occasion de créer une scène en 3D avec le moteur Babylonjs. L’avantage de Babylonjs est de proposer par défaut un support …
Mon Workflow avec Unity3D
Lorsque l’on commence à utiliser Unity3D on ne se soucis pas trop de la place des assets, on en met un peu partout puis on restructure après. Le soucis est qu’on se retrouve rapidement avec un projet qui a une taille considérable et qui est difficilement maintenable. Je travail actuellement …
Utilisation du plugin MonoGame pour MonoDevelop 4.x sous Linux
Un des atouts du Framework XNA est la génération du contenu sous forme de fichier xnb. Concrètement lorsque vous compilez un projet XNA sous Windows avec Visual Studio, vos ressources (images, son, musiques, modèles, etc…) sont transformés dans un autre format que seule une application XNA peut décrypter. Ces fichiers …
Restez à jour avec Mono, MonoDevelop et MonoGame sous Linux
Utiliser un environnement de développement .Net/Mono à jour sous Windows ou Mac OSX est relativement facile, sous Windows on a directement le Framework .Net proposé par Microsoft et sous Mac OSX il y a des paquets officiels pour Mono. Cependant sous Linux c’est différent.. Effectivement le projet Mono est très mal …
Détecter des collisions par pixel
La série des tutoriels sur XNA et MonoGame continue et cette fois-ci nous allons voir une technique redoutablement efficace permettant de détecter des collisions grâce aux pixels d’une image, pour ce faire nous allons réaliser une petite scène 2D avec un circuit et une voiture de course. Le résultat est …
Présentation de Deep Void Station
Deep Void Station est un FPS réalisé dans le cadre de la Game Jam 7 Days FPS où le but était de créer un jeu de tir à la première personne en une semaine. Cet événement c’est déroulé sur internet du 10 au 17 Août 2013. C’était pour moi l’occasion de me …
YnaEngine c’est fini, on passe à autre chose
C’est avec une petite larme à l’œil que j’officialise aujourd’hui l’arrêt du projet YnaEngine après un an de développement presque intensif. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce projet a été très actif. En effet j’ai passé des heures, des jours, des mois à travailler sur ce moteur …