La réalité virtuelle sur mobile

La réalité virtuelle est une expérience immersive très intense, et ce qui aujourd’hui n’est qu’une simple tendance, va devenir dans les mois et années qui arrivent, quelque chose d’incontournable. L’année 2015 sera riche en annonce et nouveautés dans ce domaine, c’est incontestable. Cependant cette technologie « futuriste » peut paraître éloignée, à cause de la disponibilité …

Créer une grille hexagonale en 3D avec Babylon.js

Pour faire suite aux deux précédents cours sur le monde merveilleux de JavaScript, WebGL et Babylon.js, je vous propose aujourd’hui de créer quelque chose de différent du FPS vue dans le dernier article, mais de particulièrement utile dans un jeu de gestion/stratégie : Une grille à base d’hexagones ! Vous connaissez …

Créer un jeu multi-joueur avec Unity 4.x – Partie 1

Si il y a une fonctionnalité qui fait rêver un tas de développeurs de jeux vidéo, c’est bien l’aspect multi-joueur ! Cependant cette partie du développement n’est pas la chose la plus simple à appréhender, surtout lorsque l’on commence à créer des jeux. Heureusement Unity propose par défaut un module réseau …

Compiler ses Shaders et ressources en XNB pour MonoGame avec Pipeline

Le Framework XNA proposait en son temps une génération du contenu à la volée lors de la compilation. C’était relativement pratique, mais aussi un peu ennoyant parfois car il n’était pas possible d’y mettre n’importe quoi. La principale difficulté quand on passe sur MonoGame est de construire ses assets au …

Déploiement Unity vers tablette Windows 8 : Le guide

Le moteur Unity permet de déployer relativement facilement sur desktop et mobile, cependant sur les plateformes mobiles, il y a parfois des subtilités à prendre en compte. Par exemple si vous voulez déployer sur Windows Phone, il faudra générer la solution Visual Studio depuis Unity, puis ouvrir cette dernière pour …

La programmation orientée objet en JavaScript pour les nuls

La programmation orientée objet en JavaScript est un sujet délicat parfois, la documentation est souvent vague et il n’y a pas de très bonnes ressources en Français. Ainsi en vue de mes prochains articles, j’ai pensé qu’un cours de POO en JavaScript en partant de zéro ne ferait pas de …