Si vous utilisez Unity 2022.2+ avec du développement pour Meta Quest, vous risquez d’être confronté à un problème lors de l’upload sur le dashboard. Bien que dans Unity l’installation du package soit mis sur auto, à la compilation le manifest final est déployé avec la valeur preferExternal. L’APK est donc rejeté..
![](https://www.demonixis.net/wp-content/uploads/2023/03/image.png)
Après plusieurs recherche j’ai trouvé la solution ! C’est un bug (ou une erreur ?) dans le manifest de base livré avec l’installation du moteur. Pour corriger le soucis il faut se rendre dans le dossier :
D:\Devel\Unity\2023.1.0b6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk
Et ouvrir le fichier LauncherManifest.xml, de la changer la valeur preferExternal par auto dans android:installLocation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:installLocation="auto">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application android:label="@string/app_name"
android:icon="@mipmap/app_icon"/>
</manifest>
Maintenant vous pouvez recompiler votre APK et c’est bon 🙂