OXRSys
Du PCVR sur macOS avec Unity, Unreal Engine, Godot et les applications natives OpenXR.
C++ · C# · XR · Open source
J’aime construire. Des applications, des jeux, des moteurs, des robots. Mettre les mains dedans, assembler les pièces et transformer une idée en quelque chose qui fonctionne.
16 ans d’expérience professionnelle · Depuis 2010

Portfolio / projets personnels & professionnels
Des logiciels aux robots, chaque projet a son histoire : un besoin, des choix, des essais et le plaisir de voir le résultat prendre forme.
Du PCVR sur macOS avec Unity, Unreal Engine, Godot et les applications natives OpenXR.
Recréation du jeu Blood 2: The Chosen avec un moteur moderne, multiplateforme et compatible VR.
Recréer DarkBASIC Classic et Professional avec un compilateur, un Studio et un moteur modernes.
Recréer le moteur de Morrowind dans Unity et explorer son univers en réalité virtuelle.
Un moteur 3D sur mesure, développé en C++ autour de SDL3 et SDL_GPU.
Créer des RPG sur tablette : un outil imaginé pour mes enfants, avec l’expérience utilisateur au premier plan.
Un moteur 3D en C# et un fork de MonoGame pour maîtriser le rendu sur plusieurs plateformes.
Rendu graphique et performances mobiles pour un simulateur de vol utilisé sur iOS et Android.
Un simulateur d’aviation générale qui réunit physique de vol, VR et cockpit partagé en réseau local.
Un rail shooter déjanté mêlant western et aliens, en réalité virtuelle.
De l’impression 3D à l’IA : construire des robots capables de bouger, parler et interagir.
Retrouver ses jeux GOG et personnels sur Linux et macOS, avec le bon environnement d’exécution.
Se déplacer librement en apesanteur, récupérer des armes et infiltrer une base martienne.
Gérer les versions d’Unreal Engine et les opérations courantes d’un projet depuis une interface native.
Deux semaines pour explorer un jeu de stratégie en temps réel inspiré des mécaniques 4X.
Un outil d’export pour préparer le passage de contenus Unity vers Godot.
Une maison en Bretagne et quatre couleurs : un point and click conçu à trois pendant une game jam.
Un jeu de labyrinthes, et un fil conducteur pour explorer plusieurs générations de moteurs.
Essayez une autre combinaison ou parlons directement de votre besoin.
Le code, et un peu d’altitude.À propos
Je découvre le code à six ans avec Locomotive BASIC. En 2000, Dark Basic marque le véritable départ de ma pratique de la programmation. Viennent ensuite le C, SDL, le Site du Zéro, Java, XNA et mes premiers tutoriels. En 2011, j’ouvre demonixis.net pour partager ce que je construis et ce que j’apprends.
Les outils ont changé ; le plaisir reste le même. Aujourd’hui, je construis des applications, des jeux et des moteurs, mais aussi des robots et des avions. C’est aussi le fil conducteur de mon parcours professionnel, de Wanadev à Novelab puis Infinite Flight.
Mon parcours & mes passions